Game mô phỏng lừa đảo tuyển dụng làm cho UNESCO MIL 2026: người chơi vào vai kẻ đi lừa trước khi bị đảo vai thành mục tiêu, và chỉ thoát được bằng cách kiểm chứng thông tin qua bằng chứng độc lập.
Phần lớn nội dung cảnh báo lừa đảo chỉ liệt kê dấu hiệu, người đọc gật gù rồi quên. The Bait chọn cách ngược lại: cho người chơi đứng vào guồng máy của kẻ lừa để thấy từng đòn tâm lý được thiết kế ra sao, rồi bị đảo vai thành chính mục tiêu của những đòn đó.
Cách thoát duy nhất cũng chính là bài học trò chơi muốn để lại: chậm lại, đặt câu hỏi, và kiểm chứng mọi lời hứa bằng bằng chứng độc lập. Đúng tinh thần Media & Information Literacy mà UNESCO theo đuổi.
Toàn bộ trò chơi diễn ra trong một đêm của một người trẻ đang chờ việc: đọc kỹ lời mời, bước vào trong guồng máy, chịu sức ép trong đoạn chat riêng, phá kịch bản để thoát, rồi tự chứng minh đâu là lời mời làm việc thật giữa những cái bẫy.
Mỗi lựa chọn đổi hướng câu chuyện, các phương án được xáo lại sau mỗi lần chơi, và có những đoạn được thiết kế để người chơi thua trước khi hiểu vì sao.
Toàn bộ trò chơi là một file HTML duy nhất tự chứa: ảnh, nhạc nền, hiệu ứng âm thanh, lời thoại có giọng đọc riêng cho từng nhân vật, chứng chỉ hoàn thành cá nhân hoá theo tên người chơi và sổ tay PDF về an toàn tuyển dụng. Không cần cài đặt, không cần mạng sau khi tải, mở trình duyệt là chơi.
Từ ý tưởng giáo dục tới bản chơi được là hàng chục vòng lặp: viết, chơi thử, thấy chỗ gãy, sửa rồi chơi lại.
Bản công khai đã nộp cho UNESCO MIL 2026, giờ là giai đoạn chờ kết quả.
Đã nộp · live 2026